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手绘包装纸图 手绘鞋子用什么颜料好

admin 今日快讯 2024-04-15 17:34:46 手绘   包装纸   颜料   鞋子   什么
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手绘鞋子用什么颜料好

如果是帆布面料用纺织颜料比较好,纺织颜料和丙烯的区别在于如果画在布上的话丙烯比较硬,纺织颜料不怕洗。

丙烯颜料如果画得厚会有点硬,干了后会随着布面变得一块块的,有时会掉。染布颜料就会自然些。

如果是男生球鞋那种皮的就用丙烯,反正本来就是硬面的。我觉得染布颜料不难买啊,深圳书城一楼就是艺术书店部分,很全。不一定是深圳啦,南京有大众书局,反正各大正规书店艺术部就有卖的,或者去你那个地方的美术院校门口,卖颜料的那是大把大把滴。

我就画过很多,不一定是鞋子,也做过一些cosplay的衣服比如浦原喜助的袍子

ps:画帆布的时候颜料里水不要加太多,否则会像水墨画一样晕开,边缘模糊(除非需要这种效果)。

不管用丙烯还是染布颜料,都要再买瓶颜料胶混加,颜料胶水和颜料的混兑比例大约为1:3,多点少点也不影响,胶不要多过颜料就行。

染布和丙烯两种都可以兑颜料胶,如果画得多,建议都买瓶装,不要那个一盒子很多个小玻璃瓶的,不够用算起来还贵。不过这是画衣服,你画鞋子差不多买盒装小瓶的,颜料胶多买点就可以了。颜料胶和颜料一个包装,不过是透明的。不是固体胶或者文具液体胶。

呃~如果觉得上述很烦那就是可以直接花钱拿去给专门画这类衣服的店弄,像动漫展什么的那里也有,有效率,但不便宜,而且个人觉得这样穿上也没那种心情感觉呵呵~~

还有一种是做好的胶状图案,背面有胶,可以加温(熨斗)也行。让图案背面的胶融化烫站到衣服上去。

不过这种的图案选择很少,而且一般都长得很挫。

手绘绘画能干什么职业

学画画,你可以往以下几个行业发展:一)、教学行业二)、插画行业三)、设计行业四)、影视动画行业五)、其他艺术相关行业

一、教学行业

1、你可以选择开绘画相关的工作室,目前市场上有一大堆工作室。无论教学对象是儿童还是成人,都是比较多的。但是一个前提是,你必须得有钱开工作室哟~

2、一些教育相关的企业。可以去一些从事绘画艺术教学相关的企业工作,,二次元啦。前提是你的绘画功底了得,并且有一定的知名度)怎么出名?你可以去一些插画分享平台上传你的作品,打响你的知名度。插画分享平台例如花瓣啦,P站啦,B站啦,堆糖啦......

二、插画行业

插画师

插画师的主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面。也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、油墨画等。所以你也可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作

但是插画分为分为电子插画和纯手绘,不同的公司或客户对插画的风格和内容等要求都不一样。

比如有客户需要你在较短时间内画一系列的插画,那就用电子插画的方式比较合适,利用软件的功能可以大大提高作画效率。当然,也有的客户会需要细节丰富,具有质感的插画,那手绘可能就更容易满足客户的需求。在做工作行业或岗位选择时,要结合自身的特长进行选择,不过在画商业插画的时候,掌握电子插画的技能还是很有必要的(什么是电子插画?——那就是板绘啦,就是电脑绘画啦,懂不懂?不懂,你也可以点击上面分享的地址,它们就是教电脑绘画的)

三)设计行业/网游行业(原画师)

你可能会说,设计不一定需要会画画。那你就大错特错了,现在哪个大学的设计专业,是没有画画这么课的?!

画画能让你了解物体结构,光线明暗,色彩搭配等,这在你设计的时候,都会提供很大帮助而且通过绘画这种渠道可以在设计里融入更多自己的想法,设计出更新鲜,更引人的作品,前段时间大火的“三只松鼠”就是设计和商业插画融合得很好的例子。

包括现在大热的游戏行业,游戏角色设计、场景设计、UI设计等等都是绘画和设计的用武之地。所以说,艺术本是无价的,但在商业的领域里,将无价的艺术变得有价值,就是另一门学问了。

四)、影视动画行业

现在的IT市场,对动画设计师有相当的需求,如果为一个公司的产品或网页做宣传动画(也就是片头),是按秒计算的,一个成品动画,大约300RMB/s,毫无疑问的高薪行业。

像大热的《大闹天空》《大鱼海棠》动画电影,都是成功的代表。动画电影的已经开始呈发展趋势,但是对人才的需求还是挺紧张的,so你是否会因为你自己会画画而感到高兴???

PS转手绘的经典教程

学习Photoshop2010-04-17 16:14照片名称:Photoshop,

照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,

1、打开原图素材,按Ctrl+ J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像>应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,

2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl+ Alt+ D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色,

1、打开原图素材,Ctrl+ J把背景图层复制一层,按Ctrl+ Shift+ U去色,执行:滤镜>模糊>高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。

2、新建一个图层,按Ctrl+ Alt+ Shift+ E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl+ G加上剪贴蒙版。

4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21

5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,

6、创建色阶调整图层,8,1.00,255

7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,

1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节,

2、打开原图,复制背景图层,

3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32

4、色彩平衡:-20,+20,+50

5、曲线调整,数值:38,36

6、色相饱和度,蓝色:-45

7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5

8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119

9、亮度对比度:0,+10

10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理,

11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25%

12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来,

13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成

照片名称:精心制作水做的女人,

1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl+ Enter把路径转为选区,按Ctrl+ J把人物复制到新的图层。

2、按Ctrl+ M对抠出的人物调整曲线,数值:47,60

3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60

4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。

5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像>调整>渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。

6、滤镜>艺术效果>塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。

7、选择图层3副本,按Ctrl+ Alt+ Shift+~调出高光选区,再按Ctrl+ Alt+ Shift鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。

8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl+ Shift+ I反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。

9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。

10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl+ B把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。

12、最后把背景颜色处理好。

照片名称:制作恐怖电影,

破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush

血液笔刷:Blood stain brush.

1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9

2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7

3、使用一个13px-15 px暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%,在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇。

4、建立新图层,填充颜色为#31425e,

5、破碎玻璃画笔绘制。

6、添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120°,

7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为正片叠底,

8、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69,

9、最后再用血液笔刷绘制一些血液

照片名称:Photoshop合成创意的打印机海报,

1、打开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适当摆好位置。

2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。

3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按Ctrl+ Shift+ I反选,按Delete删除,

4、给纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分,

5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明度,

6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。

照片名称:调出怀旧的风景照片,

1、打开原图,复制一层

2、曲线调整,数值RGB:109,99

3、色相饱和度,数值:0,-39,0

4、色彩平衡,数值:0,0,-34

5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0

6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,

7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)

8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5

9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%

10、曲线调整,数值RGB:128,155

11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%

12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%

13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5

14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%

15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,

16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下

照片名称:把真人头像转石膏雕像,

1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来,Ctrl+回车,将路径变换成选区,用吸管,吸取眼白四周的颜色,将眼珠填满,

2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中

3、选取仿制图章工具,将额头发髻边缘稍作修饰,完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层。

4、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3,数量142,滤镜-杂色-中间值,半径2。图层的混合模式更改为【叠加】。

5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,让画面中只有人像的部分变成出黑白影像。

6、选择仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。

7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的眼睛关闭。

8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。

9、回到图层面板,将前景设为白色,新建图层,Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。

10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来。

11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I,反转选取范围,吸取四周的颜色,利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。

12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,

3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定

4.新建图层,选择修复刷( J),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。

5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i)删除除皮肤,多余部份。

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75%

7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40%。

照片名称:调出照片的灿烂颜色,

1.打开原图,Ctrl+U,色相饱和度,色相-79,饱和度-22,明度+17,

2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,

3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜>渲染>云彩,Ctrl+ Alt+ F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下,

4.新建图层,Ctrl+ Shift+ Alt+ E盖印图层,滤镜>艺术效果>绘画涂抹,画笔大小6,锐化程度0,画笔类型简单,加图层蒙版,把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来

5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。

6.新建图层,Ctrl+ Shift+ Alt+ E盖印图层,Ctrl+ Shift+ U去色,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,

7.新建图层,Ctrl+ Alt+~调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30%

8.新建图层,Ctrl+ Shift+ Alt+ E盖印图层适当的把细节修饰一下,最后锐化一下

照片名称:旧调的一种简单方法,

1.打开原图,色相饱和度:饱和度-55

2.做个红色通道的曲线对比,数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比,蓝色通道反向对比,

3.色相饱和度:饱和度-35

4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我用的数值是250,混合模式为正片叠底,

5.做个渐变映射的调整层,黑-白,

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出人物,

7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,

照片名称:黑白片复古上色,

1.打开图像,复制图层,用套索工具(比较细致,干净)把皮肤勾出来,(通道也可以),复制勾出来的皮肤,

2.图像-调整-可选颜色,中性色:-49,-5,+100,0

3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22

4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调整裤子的光感,色阶:0,0.81,175

5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾出背景,

6.调色,图像-调整-可选颜色,中性色:-30,-47,+100,0.

7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,就可以按Q退出快速蒙板,色阶:0,0.32,255

8.用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl+V,把所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更鲜艳,

9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来,

照片名称:经典电影海报的制作,

1.打开原图,复制图层,

2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,

3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,Delete删除,

4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。

5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255

6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,

照片名称:《魔幻》海报,

1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,

2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次

3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色

4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩

5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件

6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束

7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感

8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度

9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应

照片名称:引经据典,和创意大师的思想交流,

1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,

2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,

3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉

4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分,

5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,

6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,

7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,

8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,

照片名称:海边滩涂,

1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),

2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区

3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物

4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,

5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,

6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,

7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,

8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,

9,最后补上天空素材

照片名称:PS中照片转手绘效果,

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,

10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,

11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

照片名称:后期妆容攻略,

1.打开文件,复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5

5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,

6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.

7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113.

10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.

12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,

16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0

17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,

18.删除多出的眼影部份,羽化40

19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0

21.眼白细节调整,曲线调整调高光,

22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,

23.删除瞳孔部份

24.用曲线调整眼部色彩,使一致

25.加眼神高光

26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27.调整鼻梁高光,调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.

29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2.

30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,

31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

照片名称:将照片转为水墨效果,

1.复制图层,调整-去色,

2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186

3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,

5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

照片名称:油画效果,

1首先拿出事先拍好的图片。

2用蒙板遮罩天空部分。

3添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。

4新建一层为第三层,主要是调整画面色调。

5根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。

6为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层

7修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%

8添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。

9为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。

10在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。

11图层改为柔光。

12根据画面需要用蒙板适当加以调整。

13噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,

照片名称:广告片的调色与设计,

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色

2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197,

4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100%

7.字体的安排与设计

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9.放大,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。

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