后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部 |
做包装用什么软件
问题一:做包装设计用什么软件?前期:用AutoCAD\ CorelDRAW等软件规划出包装的规格尺寸
中期:用CorelDRAW\ Freehand\ Illustrator\ Photoshop等软件设计出主题画面
后期:用3Dmax等软件渲染出成品效果图
问题二:请问做产品包装外观设计用什么软件好?这些方面的东西不是三言两语能说的明白的!总之制作画册dm单一类的东西有很多软件可以使用的!比如Adobe Photoshop、CorelDRAW、Adobe Illustrator相对来说这三款软件都比较专业!但对于初学着来说,你还是先学会Photoshop吧!这款软件还是比较容易上手的!如果专业点来说,还是用CorelDRAW一般来说印刷厂都用这款软件排版。至于Adobe Illustrator(设计vi识别系统一般多用于它)暂时你可以不考虑~另外关于印刷的格式问题,一般来说要看印刷厂互要求了!大多印刷厂来说,你发jpeg格式就行了,到时候他们会给你制版发片的,你就不用管了!
问题三:包装设计一般用什么软件做 Illustrator:专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。设计出来的图形,不管你怎么放大都不会失真. AI偏艺术性。 Photoshop:不用多介绍。 CorelDRAW:一款操作简单、应用范围广泛的矢量绘图软件,矢量图形编辑功能强大。CD偏工具性。其实工具就是工具,没有什么特别的用途,就是用来做东西的.至于矢量,在国内CD用的还是多一点,会用PS就会用AI了,AI大致上手就行,不要别人发一个AI文件过来你用都不会用.PS与AI的结合比与CD强,因为是一个公司的缘故嘛,在做好矢量图导出成PSD保留图层的效果上AI要强很多。另外,AI的网格渐变是CD不能比拟的。但CD的多页面功能是AI所没有的。如果是海报或平面设计之类的话,三个都好。只不过国内那些小广告公司用PS和CD比较多。
问题四:包装设计一般用什么软件做? ArtiosCAD/AutoCAD做结构设计,个人倾向于ArtiosCAD,因为是包装专用的CAD软件(主要还是因为不会用AutoCAD...);
PS/AI做平面设计,AI可以将ArtiosCAD做好的路径转换为3D(仅限圆柱体..大概..),选定各部分素材种类并添加标签。
Visualizer/ArtiosCAD一般用来看立体效果(Visualizer大概好像可能只能看圆柱体的瓶子...反正我只见过用它看3D的瓶子的,不过效果很赞,可以调瓶子的透明度、颜色、素材等等),AI做好的平面可以导入ArtiosCAD和Visualizer里,与已经做好的结构拼合在一起看3D效果。其中Visualizer可以导入AI做好的标签,ArtiosCAD更多的是看纸盒纸箱等的整体的平面设计。
学的不精,如有错漏,将就着看一下咯...(源素品牌设计整理,望采纳)
问题五:设计包装袋用什么软件?然用矢量软件来做了!看个人习惯了。我个人比较喜欢用Illustrator。除此之外,还有CorelDRAW,FreeHand等软件也可以。PHOTOSHOP在做印刷品时,它只是一个辅助软件。
问题六:做包装用什么软件好? 20分推荐你看一下 coreldraw X4我在设计部和印刷厂都见有这个软件......
在设计的时候尺寸就应该定下来了,电脑做出来也是实际尺寸,在电脑上看的都是小比例的图...打印公司工作人员他们都知道的,有问题他们就会抚知.....
问题七:做包装箱用的是什么软件啊 Coreldraw下载一个就行了
问题八:包装效果图用什么软件?可以用photoshop做好你的包装的内容,然后用3d贴图渲染,那就是真得不得了了,当然前提是你的技术过关才行。答案补充用photoshop做好你的包装的内容就是你包装中各个面的图形与文字,都要排好它,然后用3d建模,建一个你要做的包装的外形,然后在3d中渲染,要学会3d哦,然后就是调材质加上你做的包装内容,也就是用ps做的包装内容咯jpg图,也就是所谓的贴图咯,调好图的大小和位置,然后又要调好你的渲染场景,然后就是渲染咯,一按就出图了,要什么角度有什么角度,记得要把3d*** ax学好,渲染器就用Vray好点吧。
问题九:用哪个软件比较好制作包装盒? PHOTOSHOP,再配合CorelDarw PHOTOSHOP做图片处理,CorelDarw做盒子
问题十:包装盒设计都需要哪些软件?包装盒设计是平面设计的一种,需要的软件如下:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC。
ai插画视频***怎么用ai画插画
AI怎么画好插画,用‘画笔工具’好还是‘铅笔工具’好,上色怎么上才好?
对于画画我是外行,不过就铅笔与画笔的区别的话,我想说铅笔在路径绘制上比画笔有优势一点,你可以试一下,假如用铅笔画的一条线里有五个锚点,然后你把第一个和第三个锚点直接用另一种方法连接(还是用铅笔工具哦),这根线就直接会发生变化。这一点比画笔碉啊,看你觉得啥时候方便用这一招画画吧。(我语文表达不清楚还是上图吧~)
压感我就不知道了,不过上色貌似用渐变或者实时上色工具都可以吧,这个方面建议看视频教程,网上蛮多的。不嫌弃的话我这里也有教程可以给你。AI渐变比PS略复杂,要借助色板和渐变羽化才能制造足够丰富的效果。
画三角形是可以做到的,在多边形工具那里,选多边形工具后在页面上单击左键就会弹出一个设置,在那里设置边数为3就可以画出三角形了。
合并的话,你是指的编组后的那种效果么?
AI图层一般就用来对付复杂画面了,我是做建筑分析图的时候用的,一般习惯把文字、分析符号、图底分图层处理,跟PS确实大不一样。
由于对插画不了解所以最后一个问题就不装逼了~话说Adobe自己出了个对AI工具库的详细介绍,推荐你看(不知道为什么度娘不让发链接上来,所以上图好啦)
虽然好像回答的晚了一点但是还是希望对你有帮助哈(话说我用的AICC版,不知道与你用的版本会不会因为有差别而导致操作上有不同诶~)
啊啊,补充一点,铅笔的那个优势,画笔在调整设置后也可以达到那个样子~绘画界貌似是因为两者效果上的不同才分别使用的。。。
怎么用ai画插画ai熟练了也可以画很厉害的插画,并且是矢量的。
1:可以用钢笔和路径查找器画比较规整的插画(钢笔工具操作就和ps一样了);
2:用画笔画萌萌哒的插画,画笔画线条时可以调整保真度以便用鼠标也能画出流畅的线条,上色用斑点画笔工具也很好用
##抖音AI绘画是什么梗谁能想到,本以为无所不能的AI虚拟人,竟也能让人哭笑不得。最近一个叫做“小堂妹”的虚拟人,在抖音上表演的一段手势舞格外受欢迎。但也就是如此唱跳、长相出众的虚拟人,她画的画吧,着实有些一言难尽啊单个AI虚拟人具备的独特性或许才是新标准。为啥画的这么丑?从视频中的自我介绍来看,她是此前大火的AI画家夏语冰的小堂妹,代号F201。既然小冰公司拥有训练AI虚拟人具备超高绘画的能力,为什么不让旗下每个虚拟人都变得“面面俱到”呢?至2023年,将有20%的内容被生成式AI所创建。而AI虚拟人所创造出来的歌曲、画作、文章等等,均属于AIGC的范畴之内。
抖音AI绘画是什么梗究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。
日本社交媒体流行语大赏2022候选名单公布,今年又有哪些梗上榜?
网络风评检测公司E-Guardian最近公开“日本SNS流行语大赏2022”候选名单,这些都是今年常常在推特看到的常用字汇,共计30组。正式名单将于11月下旬公布。
以下是「SNS流行语大赏2022」全入围词汇一览:
1.うまい棒
2.○○って○○あんねん
3.ミャクミャク
4.ジブリパ`ク
5.#ちむどんどん
6.#silent
7.サイゼ论争2022
8.#全部大泉のせい(`仓殿の13人)
9.#多分私しかやってない
10.○○ってコト!?
11.伊之助ボディ
12.ギャルピ`ス
13.落ち着いて闻いてください
14.#あれgは私なんです
15.ニャオハ立つな
16.纸ストロ`
17.ファミチキへの怒り
18.これでお前ともFができた
19.わかんないッピ
20.○○、私の好きな言叶です
}师
22.平成レトロ
23.ぐんぐんグルトを买えない人
24.傧壬
25.世界からのサプライズ
26.粗品の猡
27.ア`ニャ语
28.おハ`ブですわ
29.タコさんウィンナ`
30.おしゃべりひろゆきメ`カ`
跟大家分享几个其中的热门词汇。首先就是「うまい棒」,这是日本非常有名也是蛮受网友欢迎的一种零食,除了直接拆包装吃以外网上还有很多衍生吃法。
第三个「ミャクミャク」就是今年大坂关西万博会的吉祥物,关于这个吉祥物的消息我们也分享过很多次给大家看过,可以说是2022年最有话题、最有人气的吉祥物之一。
「ジブリパ`ク」就是吉卜力公园,虽然整个园区还尚未完工,但第一期建设完成已经在11月1日开始对外开放,也是吸引了人山人海的游客到场参观。
「サイゼ论争2022」是一个引发热议的事件,一位绘师画了一张美少女开心在萨利亚用餐的插画,结果就被某些人抨击“瞧不起女生”、“约会怎么可能去萨利亚”等等。
接着热爱萨利亚的网友们也开炮回怼“约会去萨利亚犯法了吗”,甚至引出众多女网友直接跑去萨利亚用餐,证明也是有女生能在萨利亚吃得开心的。
「多分私しかやってない」这个关键字,意思就是“大概只有我会这么做”,这组关键字下的网友,大多都用来发表自己惊人的技能、收藏或创作。
「伊之助ボディ」的来源是某一位头戴着伊之助(鬼灭之刃的角色)头套的网友,他每天在推特上更新自己用滚轮健身的成果。在每天持续不懈怠的锻炼下,推主的身材真的变得非常棒,就跟动漫中的伊之助一样,极其励志。
「落ち着いて闻いてください」来自《潜龙谍影V:幻痛》当中的游戏内容,原本是主角昏厥醒来被医生告知一些注意事项。但后来被用于恶搞成玩梗的对白,像是“你先冷静听我说,在你昏迷的这段期间全职猎人还没复刊”等等。
「ニャオハ立つな」的意思就是新叶猫不要站起来,这是在「宝可梦朱/紫」推出之前,网上流传最新御三家的进化型态相当恶搞,是会看了做恶梦的程度......
「AI}师」即今年被热议的AI人工智能绘画的话题,起初一些颇有创意的构图的确吸引了网友注意,也有人开始尝试二次元的相关创作,但使用的人变多也引发了越来越多的问题。
「平成レトロ」是复古再流行的意思,指说90年代的东西复活重新被现在的年轻人喜欢,比如女生都爱的自拍机、电子宠物和掀盖式手机等等。
「傧壬」指的就是漫画家僖宀,这位传奇漫画家在今年创办的推特帐号,起初还以为是网友假扮的,但结果被一些漫画家证实为本尊,结果爆红了起来,现在已经有数百万的订阅。
「世界からのサプライズ」这是WORLDSMILE创立的youtube频道,内容是可以通过委托,提供你的需求让来自世界另一端的黑人小哥替你举牌宣传。
「ア`ニャ语」即今年大火的动漫「间谍过家家」当中阿尼亚的讲话方式,因为年纪还小会的字不多,因此讲话起来就会变得非常的精简,结果就成为了一种特色。
以上就是一些流行词的出处,每一种流行语的背后都有一段故事,需要一定的了解才能get到其中的奥妙。今年是哪一句流行语能获得大赏,敬请期待。
文中图片来源/网络
抖音大火的AI虚拟人,画的猫为啥这么丑?
金磊发自凹非寺量子位|公众号QbitAI
谁能想到,本以为无所不能的AI虚拟人,竟也能让人哭笑不得。
事情这样的。
最近一个叫做“小堂妹”的虚拟人,在抖音上表演的一段手势舞格外受欢迎。
一条视频发出来,直接揽获了113万的点赞和32万的评论量。
如此火爆的原因,还是在于小堂妹的长相和舞蹈动作,已经逼真到和真人傻傻分不清的节奏。
也难怪会有网友感慨说:
不是人类真的会伤心的好吗
但也就是如此唱跳、长相出众的虚拟人,她画的画吧,着实有些一言难尽啊
不信你瞧:
啊这倒是能看出来是只小黑猫,但这脸、这眼、这手脚只能说是神似了。
或许有的友友们要说了,马还有失前蹄的时候呢,可能这只是小堂妹失败的作品之一吧。
不不不。
都是酱婶儿的
这就不禁令人感慨了,在眼下AIGC(AI生成内容)的时代里,单靠技法取胜已经不算本事啦——
单个AI虚拟人具备的独特性或许才是新标准。
为啥画的这么丑?
小堂妹是小冰公司旗下的众多AI虚拟人之一。
从视频中的自我介绍来看,她是此前大火的AI画家夏语冰的小堂妹,代号F201。
但正所谓术业有专攻,小堂妹作为AI虚拟人的“技能点”大多都加到了唱跳、语音方面。
这一点,从小堂妹过往的经历中就有所体现了:
2020年7月曾做客“故事FM”讲述人工智能眼中的人类世界,以及“她”对人工智能与人类关系的理解。2021年1月12日以主持人身份参加科技领域首场“人工智能圆桌对话”。2021年9月22日,小冰九代发布会,以二次元形象讲解登岛指南,并成为本岛物语的故事讲述者。
她逼真的容貌和声音,均是由人工智能小冰技术生成,包括小冰深度神经网络渲染技术(XNR)等,赋予了虚拟人类的特征。
换言之,正是因为小堂妹这样的角色定位,小冰公司并没有给她专门训练绘画方面的技巧。
但有一说一,小堂妹画出来的猫,虽然很难说形似,但每幅画里猫的眼神,却透露出它们各有各的脾气,可以说非常神似了。
或许这就是小堂妹作画所特有的风格了吧。
但在AI虚拟人作画这事上,她的堂姐夏语冰就比较擅长了。
△夏语冰
毕竟此前夏语冰还是从中央美术学院毕业的高材生,也曾带着自创作品《山水精神》在迪拜世博会中国馆中亮相。
例如她画出来的国风大熊猫就是既神似又形似:
而且夏语冰画出来的国风山水画,也称得上是出神入化、别有一番韵味:
那么夏语冰的能力和小堂妹这么对比来看,不免会让人心生疑问——
既然小冰公司拥有训练AI虚拟人具备超高绘画的能力,为什么不让旗下每个虚拟人都变得“面面俱到”呢?
带着好奇,我们求教了一下小冰公司,得到回答竟也是有些意外:
我们不会刻意训练小堂妹的绘画能力,任其发挥,她“画得丑”的特点可能会一直保持下去,毕竟这才是她。
AIGC,需要多样性
众所周知,目前内容生产这事,已经由传统的PGC(专家生成内容)、UGC(用户生成内容)阶段,迈入全新的AIGC时代。
甚至Gartner在《2021年预测:人工智能对人类和社会的影响》中表明:
至2023年,将有20%的内容被生成式AI所创建。至2025年,生成式AI产生的数据将占所有数据的10%,而今天这个比例不到1%。
由此可见,AI内容生成意味着AI开始在现实内容中承担新的角色,从“观察、预测”拓展到“直接生成、决策”。
而AI虚拟人所创造出来的歌曲、画作、文章等等,均属于AIGC的范畴之内。
但小冰决定让小堂妹画的“丑猫”一直延续下去,其背后一个非常重要的原因就是:
小冰公司认为,AIGC应当具备多样性。
简单来说,就是AI虚拟人创作的作品不仅要有完美、甚至超越人类的那种,也应当允许不擅长却别具风格作品的存在。
这一点,与量子位此前推出的《AIGC/AI生成内容产业展望报告》中的观点不谋而合。
例如在AIGC中的应用型文本生成,我们认为闲聊型文本交互将会成为重要潜在场景,例如虚拟伴侣、游戏中的NPC个性化交互等。
随着线上社交逐渐成为了一种常态,社交重点向转移AI具有其合理性,我们预估未来1-2年内就会出现明显增长。
小冰公司此前推出的小冰岛正是典型应用之一,而从它内嵌的诸多AI虚拟人中可以看出,多样性是一个非常突出的特点。
每个虚拟人的性格、言语方式、所擅长的技能,均有所不同,这才最大程度上地还原了人类真实线上社交的原貌。
再延伸到其它应用场景,纵览小冰公司所打造的虚拟人,可以说“千人千面”、“相由心生”是非常明显的标签。
例如每日经济新闻的N小黑/N小白虚拟主播、全球首位AI人类观察者MERROR、新声代歌手陌笙、爱画牡丹的山东大哥、虚拟员工崔筱盼等等。
在我们的报告中,小冰是唯一入围“综合赛道初创公司”的企业,因此它对于AI虚拟人、AIGC发展的思考角度可以说具备一定的全局观和借鉴意义。
也正如小冰公司CEO李笛此前所述:
AIbeing一定面临着多样性的问题,人们对虚拟人的需求一定是很丰富的,每个人有他喜欢的或不喜欢的,所以他必然要求是多样性,不太可能靠一个SuperInstance(例如苹果的Siri)去吊打其他所有虚拟人。多样性不只是计算机语音的评价标准,更可以看做是评估AIbeing整体的关键指标,它包括语音、面容等生理、生物学特性,以及性格、职业、兴趣爱好和技能等,几乎可以说是对一个“完备的人”的评价标准了。
—完—
量子位QbitAI·头条号签约
关注我们,第一时间获知前沿科技
后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部 |
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:http://www.753bjl.com/csz/46611.html